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Free 2D Assets
Reply
if ((categoryBits & maskBits) > 0×0000) { 碰撞有效; }
以Sample的TestStack來說:
// Ball和Box自成一類 var cateBall:uint = 0x0010; var cateBox:uint = 0x0020; // Ramp同時和Ball及Box一類 var cateRamp:uint = cateBall | cateBox; var filterBall:b2FilterData = new b2FilterData(); filterBall.categoryBits = cateBall; // 將Ball的碰撞Flag中去掉Box的類別 // Ball和Box只要去除一邊即可,也就是只要有一邊無視於碰撞另一邊就無法與其做碰撞 filterBall.maskBits = 0xffff ^ cateBox; var filterBox:b2FilterData = new b2FilterData(); filterBox.categoryBits = cateBox; // 將Box的碰撞Flag中去掉Ball的類別 filterBox.maskBits = 0xffff ^ cateBall; var filterRamp:b2FilterData = new b2FilterData(); filterRamp.categoryBits = cateRamp; // Ramp與兩個類別做碰撞 filterRamp.maskBits = 0xffff;
中略
b.CreateFixture(fd).SetFilterData(filterBox); // 中略 b.CreateFixture(fd).SetFilterData(filterRamp); // 中略 b.CreateFixture(fd).SetFilterData(filterBall);
這樣設的話Box和Ball就不會發生碰撞而會穿過去。
工作用Action Script 3,
業餘用C++/CLI。
Starling Framework – The GPU powered 2D Flash API
Box2DFlashAS3
先來讀這兩個…哪天想不開在碰這個AlternativaPlatform – Alternativa3D
Package This
用法很簡單,只是包裝和輸出的話……
基本上不大會更新,因為沒時間寫…
VC10 STLPort5.2.1 Boost1.43.0 備忘録
まずは STLport のインストール
看書上說很威?而且還可以用他去編譯boost…快+快=更快?
安裝步驟:
另外還有個東西叫Loki似乎也很威?
如果make.msvc.bat不支援安裝的VS版本的話只要改一下裡面用的環境變數版號就好了。
只有template宣告可以過,
插值和取值都是編譯錯誤…
只有用CAtlMap正常…喵的orz
亂試寫了一天才看到這東西…
pugg
看foobar2000的SDK結構跟這個很類似說,
應該算是最單純的結構?
搞了老久…結果居然是最簡單的方法:
FILE *hFile = _wfopen(L"utf8.txt", L"w, ccs=UTF-8"); CString cStr = L"測試文字Test Text"; _ftprintf(hFile, cStr); fclose(hFile);
用Binary開起來就知道BOM有寫進去 + 英數都是1Byte。
UTF-16應該也能依樣畫葫蘆才是。